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时间:2025-12-13 19:32:04 来源:网络整理 编辑:探索
打造了《女神转生》系列、《女神异闻录》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》等JRPG游戏的知名日本厂商Atlus,其开发人员和田和久Kazuhisa Wada)近日在参加日本“CEDEC+KYUS
打造了《女神转生》系列、开侃制《女神异闻录》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》等JRPG游戏的发人知名日本厂商Atlus,其开发人员和田和久(Kazuhisa Wada)近日在参加日本“CEDEC+KYUSHU开发者大会”上发言,员调讲述了自2006年制作《女神异闻录3》以来该公司的作旗着甜致命设计理念发生了怎样的变化。

在发言中提到,《女神异闻录3》之前的为玩味涂Atlus价值观被称为“Only One”,这基本上意味着“如果他们(指玩家)喜欢(这种类型的家提游戏),他们就会喜欢(指Atlus制作的供裹游戏内容),如果他们不喜欢,毒药那他们就不喜欢。开侃制”

对此和田和久认为这种可以通过游戏作品来培养忠实的粉丝群并吸引他们而取得了成功的政策,正是员调他加入Atlus的初衷。不过现在公司的作旗着甜致命价值观略有改变,但仍然希望以不妥协的下游戏同方式制作游戏,只不过如今比以往任何时候都需要更多的为玩味涂玩家才能盈利。《女神异闻录3》之后,新政策变成了制作“独特而普遍”的游戏,这意味着新游戏既要独特又得有趣,还能引起玩家的共鸣。

几乎所有《女神异闻录》游戏都以高中为背景,大多数人都能体会到他们在焦虑的青少年时期所经历的挣扎。Atlus仍然可以以独特的方式呈现其游戏,但这些主题引起了很多人的共鸣。
“简而言之,这就像为玩家提供裹着甜味涂层的致命毒药。”和田和久对此解释道。

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