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时间:2025-11-13 05:17:11 来源:网络整理 编辑:焦点
根据 Game Developer Collective 最近的一项调查显示,许多开发者认为他们的工作室在过去的第三季度里“表现不佳”。受访者中,41%的人认为他们所在的公司表现“比预期要差”,相比之
根据 Game Developer Collective 最近的表现不佳一项调查显示,许多开发者认为他们的游戏工作室在过去的第三季度里“表现不佳”。

受访者中,调增41%的查显人认为他们所在的公司表现“比预期要差”,相比之下上半年有该想法的示年室数人仅占比 20%。相反,工作认为团队表现“超过预期”的量激开发者占比从 24% 下降到了 16%。
今年虽然游戏行业发生了许多裁员,表现不佳但并没有多少公司将其归因于游戏销售疲软,游戏都宣称是调增由于“行业的残酷现实”,或是查显“游戏未达到我们的目标”不得不进行裁员——但是这种模棱两可的话并没有解释什么导致了行业现状。
而在第四季度,示年室数大约一半的工作开发者认为,他们的量激工作室将实现收支平衡,占比略高于上半年。表现不佳这些开发这种,30%的人认为他们相比第三季度在本季度表现更早,而 20% 的人则认为表现提升。

4 月的调查中,70%的受访者表达了对于实时服务游戏可持续性的担忧——在这之后多款游戏,包括《星鸣特攻》、《自杀小队》和《不羁联盟》的关闭证明,他们的担忧是正确的。
6 月的调查中,59%的开发者认为行业处境和市场状况不加,49%的人认为到 2025 年情况也不会改变。而行业之所以变成现在这样的原因,61%的开发者将其归咎于投资者“不合理”的期望,而 58% 的人则将其归咎于管理不善——这也是在最近发生裁员的工作室里最常见的问题。
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