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时间:2025-12-13 19:27:19 来源:网络整理 编辑:焦点
根据Epyllion的最新报告,PC游戏在过去十年里主导了主流市场。传统观点普遍认为,视频游戏市场在产品发布方面始终青睐主机平台,因为PC版本通常会在主机版发布几年后才上线。但尽管如此,PC游戏依然在
根据Epyllion的震惊最新报告,PC游戏在过去十年里主导了主流市场。过去

传统观点普遍认为,视频游戏市场在产品发布方面始终青睐主机平台,两倍因为PC版本通常会在主机版发布几年后才上线。震惊但尽管如此,过去PC游戏依然在竞争中取得了巨大的戏收进展。
根据Epyllion的入主报告,PC游戏的两倍消费者收入份额在过去几年增长了20%,而主机平台的震惊收入则处于“停滞”状态,这反映了两个平台间的过去不同兴趣趋势。

2011年以来,全球消费者在电子游戏上的两倍消费比例,移动端毫无疑问是大头,其次是PC,然后才是主机
数据表明,尽管这两个平台多年来都呈指数级增长,但PC游戏的增长势头明显更强,收入数字也足以证明这一点。过去十年里,PC游戏的收入是主机平台的220%,这一点非常令人惊讶,尤其考虑到普遍观点认为主机在整个游戏产业中的贡献更为突出。
Epyllion分析认为,PC平台的增长归功于其相较主机的“复合优势”和更加互动的游戏环境,这包括向下兼容性以及对游戏性能的更大控制。此外,主机销量的疲软也是导致这一局面的因素之一,正因如此,PC游戏在过去几年,尤其是自2021年以来,取得了更加快速的进展。

硬件媒体WCCF读者调查,75%的人选择了PC作为游戏平台
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