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时间:2025-09-28 19:42:43 来源:网络整理 编辑:时尚
上世纪70-80年代,随着日式机甲动画的火热,机战游戏迎来了爆发式的发展。但后续因为题材、玩法等桎梏,现如今不得不承认机甲题材已经荣光不再了。而在该品类已经日薄西山的当下,于9月5日正式发售《机甲战魔
上世纪70-80年代,爆改兵装随着日式机甲动画的机甲机甲火热,机战游戏迎来了爆发式的题材发展。但后续因为题材、重铸玩法等桎梏,荣光现如今不得不承认机甲题材已经荣光不再了。爆改兵装
而在该品类已经日薄西山的机甲机甲当下,于9月5日正式发售《机甲战魔 神话之裔》或许是题材一款能让机甲爱好者重燃激情,找回“机甲才是重铸男人浪漫”这一真谛的游戏。
首先,《机甲战魔 神话之裔》的机甲机甲世界观设定就很有经典机甲作品的既视感。游戏的题材故事始于一种名为“费姆托”的新型能源的发现。人类凭借此能源驾驶机甲、重铸进行星际航行并开拓殖民地。荣光然而,过多接触费姆托会使部分人类发生变异,成为拥有超能力的“能力者”。加之费姆托资源分配不均,殖民地星球爆发了独立战争与“能力者”革命等一系列动乱。
在经历了一场大革命后,能力者建立了军事政权“统制局”,对普通人类进行了残酷压迫,不甘忍受暴政的人类则组成了“解放旅团”,反抗暴政。而玩家将扮演一名被解放旅团收留的前统制局人员,卷入这场决定星球命运的纷争……
压迫人类的组织、向往自由的反抗者,以及在故事中对社会矛盾的探讨,这些熟悉的元素都让不少机甲爱好者会心一笑。
在不久前的科隆展上,《机甲战魔 神话之裔》也正式公布了最新的预告片,公开了一系列包括新角色在内的游戏情报,并同步开放了免费的试玩Demo。
得益于此,玩家也得以直接上手体验,亲身感受游戏的玩法和乐趣。单从游戏体验上来看,《机甲战魔 神话之裔》不仅继承了系列前作的优点,更是完成了一次从“量变到质变”的全面进化。
其中最明显的便是超高自由度的机体配装系统,无论是包含四肢等各种部件的机甲躯干,还是辅助战斗的粒子兵装,亦或是手拿肩扛的六把武器,玩家全都可以像拼装乐高积木那般自由组合。
而在更换零件时,你可以直观地感受装备间的数值差异,并且游戏还提供了机甲外观的幻化功能,让你能抛开各种条条框框的限制,自行决定机甲的外形、属性,甚至是战斗风格,直到组装出一台自己喜爱的机甲。
同样的,前作曾出现的“融合系统”也在游戏中迎来了革新。在游戏中,玩家可通过击败敌人、探索等方式获取名为“不朽机甲因子”的道具。在将因子与角色融合后,便可将敌人所拥有的特殊能力变为战斗技能或是被动增益。
游戏中的“不朽机甲因子”大致可分为三类,根据排列组合的不同,玩家的角色会解锁全然不同的技能组。这些融合技能给玩家提供的能力多种多样,从强化状态的被动效果到能够左右战局的大范围皆有涵盖。
这种高自由度在战斗层面体现便是玩家能通过组装机体、搭配武器和融合技能,构筑多种多样的Build,体验到一场既畅快淋漓,又符合自己心意的机甲大战。在这个过程中,融合技能的搭配、机甲部件的选择,都会影响战斗体验。
比如多样的装备提供了丰富的机甲搭配选择,也进一步深化了战斗玩法的策略性。玩家可以根据敌人的特性,自由调整机甲的装备组件,让战斗事半功倍。
值得一提的是,相比前作,《机甲战魔 神话之裔》中的机甲动作更为灵活,完全摆脱了前作相对笨重的操作感,更贴合玩家对于日式机甲题材“陆空一体、高速战斗”的印象。
而事实上,这种操作感的变化很大程度上源自本作沿用了类似“外骨骼”的小型机甲设计理念。按照制作人佃健一郎的说法,《机甲战魔》系列从一开始就计划“三部曲”。前作以大型装甲为主,本作则采用了小型装甲,未来的第三部将会聚焦于“纯粹的机甲”。佃健一郎也坦言,这个目标的最终愿景是让玩家能在系列终结时,自由选择并使用所有类型的战斗风格。不过游戏还是给玩家提供了体验重型装甲的环节。
此外,《机甲战魔 神话之裔》还提供了更广阔的开放世界来让玩家自由探索和飞行。除了主线任务外,你还可以在地图中的据点中接取支线,或是探索各种各样的地城、破解藏宝图,亦或是与其他玩家联机挑战强大的野外BOSS。
《机甲战魔 神话之裔》现已正式发售,如果你有所心动,不妨先去体验一下免费试玩Demo,通过全方位机动作战,来体验一场酣畅淋漓的机甲战斗。试玩版可体验完整序章及序章内的任务内容,存档数据可继承至正式版。
如果你对游戏本体感兴趣,也可以点击此处跳转商店页面,了解游戏更多信息。
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