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时间:2025-09-28 20:01:52 来源:网络整理 编辑:综合
随着10月21日发售日临近,参与开发《忍者龙剑传4》的白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监Tomoko Nishii撰文介绍了概念艺术在开发中的作用及其在《忍者龙剑传4》中的运用,并
随着10月21日发售日临近,精美计细节分参与开发《忍者龙剑传4》的帅气术设白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监Tomoko Nishii撰文介绍了概念艺术在开发中的龙剑作用及其在《忍者龙剑传4》中的运用,并分享了多张概念设计图,传概一起来看看吧!念艺
Nishii谈到游戏概念艺术分为三种类型:意象图、帅气术设设计草图和覆画。龙剑意象图用于“建立整体氛围的传概共同愿景”,设计草图用于角色和背景创作,念艺覆画则用于“优化已创建资源和画面的精美计细节分外观”。
她解释称,帅气术设虽然这些概念图最终形态常会调整,龙剑但在制作过程中为整个团队提供了关键参考,传概责任重大。念艺部分概念艺术还需通过“白盒测试”预演游玩视觉效果,统筹敌人布置与交互区域。博客展示了同一区域白盒图与精细设计图的对比。
关于玩家发动大招时的红色特效,Nishii说明其制作流程包括设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧、添加覆画与装饰,之后交由VFX团队实装到游戏内。
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