《无主之地4》的进化幅度比从2代到3代还大
《无主之地4》执行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的无主采访,他表示相比2019年的进度比到代《无主之地3》,新作《无主之地4》更像是化幅还一次大幅度的进化。
他说:“《无主之地2》和《无主之地3》隔了大约7年,我们消失了一段时间。无主我们想确保当我们回归时,进度比到代一切还是化幅还那么熟悉。当大家说感觉更像《无主之地》时,从代那正是无主我们的目标。我们想制作更多的进度比到代《无主之地》游戏,我们想进化,化幅还但我们不会把模板改动太大以致于感觉不出来之前的从代味道。
但从3代到4代,无主我们其中一个想专注的进度比到代事情就是穿越能力和探索。而这导致了系列在进化,化幅还我想说,进化的幅度要比从2代到3代还要巨大。”
在同一个采访中,高级编剧Taylor Clark解释了为什么《无主之地4》的幽默感和之前的游戏不一样了。
“对我们来说,最重要的事情就是找到一种与我们正在构建的世界和我们试图讲述的故事相符的基调。在潘多拉星球上,就像狂野西部一样,霰弹枪式的策略很合理。因为那是一个万事皆有可能的世界。在那个世界里,一切都想把你杀死,企业之间互相残杀。而帅杰克总是盯着你,对你说些恶毒的话。在那个世界里,这种略带恶意的基调合情合理。
但在一个由铁腕统治的星球上,这种基调就显得不那么合理了。这种基调实在说不通。在我们身处一个极其压抑的世界时,这种基调感觉很不合适(就像用T恤大炮发射笑话一样)。我们努力寻找幽默。没有幽默,就不能称之为《无主之地》游戏。”
《无主之地4》将于9月12日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S,Switch 2版晚些时候发售。
(责任编辑:时尚)
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