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时间:2025-09-28 20:02:06 来源:网络整理 编辑:娱乐
近日,小岛秀夫透露,他不打算为《死亡搁浅2》制作任何会改变故事内容的DLC。在接受《IndieWire》采访时,小岛谈到他更倾向于围绕游戏发售时的故事进行DLC、扩展包甚至更新的制作。在被问及游戏在发
近日,死亡小岛秀夫透露,搁浅他不打算为《死亡搁浅2》制作任何会改变故事内容的或不DLC。在接受《IndieWire》采访时,岛秀洞小岛谈到他更倾向于围绕游戏发售时的无底故事进行DLC、扩展包甚至更新的死亡制作。
在被问及游戏在发布后会发生变化这一问题时,或不小岛秀夫表示,岛秀洞有些东西他是无底绝对不会改变的,比如故事本身。死亡他提到了乔治·卢卡斯对《星际大战》原版三部曲的搁浅修改,认为这不是或不他所喜欢的做法:“有些东西是你不应该去改的,比如故事,岛秀洞因为那个故事是无底在某个时代诞生的,”他说。“你不应该改变这些部分。你知道的,就像卢卡斯把《星际大战》改成全CG那样,这是因为它是新时期的产物,我不想改变那些会影响到最初发行时代的内容。”
小岛秀夫表示,他更喜欢在游戏中做出一些与可访问性或游戏性相关的更新。他还提到,DLC并不是他认为“时髦”的空间,因为如果开始制作DLC,就意味着项目永远无法被视为完成。
“我所说的改变,基本上都跟游戏性相关,”小岛秀夫解释道,“像是这个物品不太容易使用,那我就让它更易于操作,或者说,把UI做得更大一些。那些小部分才是我改变的地方。我知道DLC并不是一个时髦的空间,因为一旦你开始做DLC,项目就永远无法完成。”
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