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时间:2025-12-11 23:40:30 来源:网络整理 编辑:热点
《龙腾世纪:影障守护者》作为倍受喜爱的 RPG 系列时隔十年后发布的新作反响却相对平庸,而在 BioWare 的开发者看来,游戏失败的原因——一如所有最近惨败的 3A 游戏开发者一样——是因为玩家的“
《龙腾世纪:影障守护者》作为倍受喜爱的龙腾 RPG 系列时隔十年后发布的新作反响却相对平庸,而在 BioWare 的世纪开发者看来,游戏失败的应玩原因——一如所有最近惨败的 3A 游戏开发者一样——是因为玩家的“错”。

在接受 Eurogamer 采访时,家失创意总监 John Epler 表示:“距离上一款《龙腾世纪》游戏问世已经过去数十年了,望们很多人在这十年里一直在想象这款游戏的期待各种可能性。事实是太高,无论我们推出什么产品,龙腾它都永远无法与人们心中和想象中的世纪《龙腾世纪4》相媲美。”
虽然玩家显然认为游戏存在许多缺点,应玩但考虑到游戏在开发过程中曾经遭遇的家失类型转变以及种种波折,游戏的望们跨性别女总监 Corinne Busche 表示她对《龙腾4》最终版本很满意。她说道:“我们对这款游戏的期待好评感到非常高兴。在极具挑战性的太高开发周期中,一个团队扭转局面并让游戏获得很不错的龙腾评价,这种情况并不常见。是的,我们感到非常自豪。”

“但不幸的是,在销量方面,这并不是我们真的能讨论的事情;但自然,正如《龙腾世纪:审判》那样,要达到好的销售数字总是需要很长时间的。”
即便 EA 已经确认游戏不会获得 DLC,总监依然对《龙腾世纪》系列的未来充满信心,表示:“(这个世界)还有很多故事,还有很多未解之谜,我们将它们留给未来。我仍然认为,《龙腾世纪》的可再塑性仍然是我们最大的挑战和机遇。”
不过,她所谓的“可再塑性”就是游戏的画面风格与前作大相径庭,以及一反传统 BioWare 的糟糕写作,除了 DEI 相关的争议意外,这些完全不符合《龙腾世纪》应有质量的缺陷才是真正导致玩家不满的原因。

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