《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争
发布时间:2025-09-28 19:51:42 作者:玩站小弟
我要评论

在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。针对这一现象,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,该趋势的本质并非开发者间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体形
。
在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。
梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。
同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。
因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。
相关文章
日本人口嫌体正直? 实体版《刺客信条:影》日本亚马逊销量超《双影奇境》
近几个月,《刺客信条:影》饱受争议,原因是育碧在展现日本历史文化的方法引起了很多日本玩家的不满,导致许多人直接拒绝购买这款游戏。然而,对于育碧来说,这似乎只是小问题,因为这款游戏已经在日本亚马逊上显示2025-09-28- Xbox团队代表曾多次表示,希望与更多亚洲游戏工作室建立合作,尤其是日本工作室。通过收购贝塞斯达旗下Tango Gameworks,微软终于实现了这一目标。尽管蹊跷的是,这家刚推出爆款《完美音浪》的工2025-09-28
《DOTA2》TI14中国队XG 2:3不敌Falcons获得亚军
《DOTA2》TI14国际邀请赛已经结束,最终中国战队XG和中东豪门Falcons在总决赛拉满5局,XG遗憾2:3不敌对手获得亚军以及35万美元奖金。新科冠军Falcons获得114万美元奖金,而队内2025-09-28- 在今年7月底举行的任天堂合作伙伴直面会上,Capcom公布了《怪物猎人物语》系列RPG最新作《怪物猎人物语3:命运双龙》,当时只是称2026年发售。而在昨晚的直面会上,Capcom更新了该作的发售时间2025-09-28
- 距离《刺客信条:影》的发布已不到一周时间,微软宣布该游戏将成为最新一款加入Xbox不断壮大的 “串流自己拥有的游戏” 服务的游戏。微软于去年11月推出了一项功能,允许Xbox游戏通行证终极版Xbox2025-09-28
- 9月20日,SLG品类中的长青头部产品《三国志·战略版》即将正式迎来六周年庆。就在昨天晚上,《三战》官方也是惯例举行了六周年发布会,制作人老马公布了一系列重磅内容,从竞技体验升级到玩法内容创新、福利活2025-09-28
最新评论