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时间:2025-10-02 15:56:03 来源:网络整理 编辑:热点
之前《忍者龙剑传4》公布后,迅速吸引了粉丝们的目光。对于忍者组和白金工作室这对组合将如何开发这款备受期待的续作,人们非常好奇,有人提到了续作难度问题。近日白金工作室总监中尾裕治接受外媒采访,谈及《忍者
之前《忍者龙剑传4》公布后,龙剑龙影迅速吸引了粉丝们的传游目光。对于忍者组和白金工作室这对组合将如何开发这款备受期待的戏难响续作,人们非常好奇,度极有人提到了续作难度问题。高深
近日白金工作室总监中尾裕治接受外媒采访,受忍谈及《忍者龙剑传4》的龙剑龙影难度。他表示本作深受《忍者龙剑传2》影响,传游游戏难度极高,戏难响不会像“在公园里散步一样”休闲。度极
中尾裕治表示:“我认为《忍者龙剑传2》的高深难度有很多突出之处,我想粉丝们会在《忍者龙剑传4》中强烈感受到它的受忍影响。”
忍者组和白金工作室正在将“该系列最佳方面”结合在一起,龙剑龙影并将其提升到与当前时代相匹配的传游水平。换句话说,戏难响玩家可以期待闪电般战斗、令人瞠目结舌的视觉效果,当然战斗中也不会缺少血腥场面。
中尾裕治还谈到本作新主角八云,他说八云不是一位忍者大师,他与隼龙之间的冲突将是游戏关键情节。中尾裕治还确认,隼龙在《忍龙4》中依旧是可玩角色之一,他在游戏故事中所占比重不亚于八云。
中尾裕治还介绍了八云特有的“血鸦形态”,这是一种特殊技能,能操控自己的血液与敌人的血液,转化为强大的武器,一次性斩杀多个敌人。其大规模、高伤害的攻击,将让玩家立即扭转战局。
《忍者龙剑传4》将于2025年秋季发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台,首发加入XGP。
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