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时间:2025-09-28 20:02:03 来源:网络整理 编辑:综合
拉斐尔·科兰通尼奥Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Ga
拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是创始法国游戏设计师,曾是人批《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。已业多近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的经伤看法,他认为Game Pass给游戏行业带来了负面影响,害游而SIE前总裁Shawn Layden表示赞同。戏行
在社交媒体上,创始Raphaël Colantonio被粉丝问及从开发者的人批角度说,你对微软的已业多Game Pass持有什么样的看法。他回复说:“GamePass是经伤一个无法持续的商业模式,而且持续伤害了整个游戏行业很多年,害游它一直被微软的戏行“无限资金”补贴,但到了某个时候必须面对现实。创始我认为Game Pass无法和其它模式(传统销售模式)共存,人批要么Game Pass消灭所有其他模式,已业多要么它必须放弃。”。
一名粉丝回复说:“如果微软的资金都用完的时候会发生什么?”,这是我最担忧的事情之一,也是我所认识的人中没有转向Game Pass的主要经济原因之一。无限资金根本说不通。”
对此,Raphaël Colantonio回复说:“的确如此,我已经厌倦了他们一开始就塞给我们的“别担心,它不会影响销量”这样的屁话,结果几年后才承认它确实会。“没这回事!真的吗?”
两人谈到了“销量蚕食”的问题,这是Game Pass最令人担忧的地方。
如果开发商或发行商以独占形式上线Game Pass,那么严格来说,除了微软花钱将其纳入Game Pass,那么就没有人为这款付费。虽然Game Pass对于小型独立游戏开发商来说,有助于降低风险,但也仅限于此了。这名粉丝随后指出,索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎。
Colantonio建议Game Pass应该仅仅容纳老游戏,这样才不会伤害任何人。
Raphaël Colantonio说:“是的,Game Pass能存在且不伤害任何人的方法就是让它仅上线老游戏。”
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