FS社与索尼因《恶魔之魂》产生矛盾 索尼:我后悔了
前PlayStation高管吉田修平声称,社索索尼FS社不愿意与索尼合作开发《恶魔之魂》续作,尼因因为FS社对索尼管理和处理游戏的恶魔方式感到很失望。
《恶魔之魂》由FS社与索尼合作开发。产生在游戏开发期间,矛盾计划本由索尼全球发行,后悔但最终并未实现。社索索尼

虽然如今《恶魔之魂》被认为是尼因FS社流行的“魂like”游戏系列的首作,但据说当时索尼并不看好这款游戏的恶魔全球市场潜力。
由于游戏难度很高且早期测试反应不佳,产生索尼决定不为英语市场本地化《恶魔之魂》。矛盾相反,后悔在美国该游戏由Atlus发行,社索索尼在欧洲则由万代南梦宫负责发行。尼因
在2012年接受Game Informer的恶魔采访时,吉田修平详细解释了索尼决定不将《恶魔之魂》本地化到西方地区的原因,承认最初他并不理解其中的魅力。
他当时回忆道:“对于我个人的《恶魔之魂》体验,我花了两个小时玩这款游戏,但两个小时后我仍然站在游戏的开头,我认为这是一款糟糕透顶的游戏,所以我把它放下了。”

在接受Sacred Symbols podcast,采访时,前SIE总裁吉田修平解释说,索尼希望与FS社合作开发《恶魔之魂》的续作,但开发人员拒绝了这一提议,并决定与万代南梦宫合作,最终推出了《黑暗之魂》。
索尼后来在PS4独占游戏《血源诅咒》上再次与FS社合作,吉田修平表示对此感到很高兴。他说:“我们非常尊重宫崎英高,并且能够再次与他们合作,《血源诅咒》是他最好的游戏之一。幸运的是,这款游戏在日本以外的地方真的大获成功。我们在发行方面确实失职了,包括工作室管理方面。我们没有看到自己正在制作的产品的价值。”

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