《忍者龙剑传4》由白金工作室主导开发 忍组提供指导!
近日,龙剑据外媒Eurogamer报道,传由《忍者龙剑传4》的白金主要开发工作完全由白金工作室负责,Team Ninja每日接收游戏版本并提供反馈和调整建议。工作供
Team Ninja制作人平山正和表示,导开导此次合作源于两家工作室长期的发忍合作意愿及与Xbox的支持,确保了游戏能够顺利启动并实现预期目标。组提
平山指出,龙剑选择白金工作室作为开发方,传由是白金基于其在《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》中的经验和表现。游戏从概念讨论到全面制作历时数年,工作供疫情对制作影响有限。室主
游戏延续系列传统关卡设计,发忍线性获取武器并通过战斗和移动段落互动,“血鸦”形态和无缝武器切换是本作新特色,旨在提供深度且直观的战斗体验。
为保证平衡与挑战性,开发团队进行了大量内部测试,并结合Xbox Game Studios提供的大规模用户数据分析,对武器、Boss难度和核心机制进行了调整。制作团队强调,游戏核心在于让玩家在紧张的战斗中保持操作掌控感,同时体验系列标志性的攻防节奏。
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