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时间:2025-09-28 19:43:31 来源:网络整理 编辑:时尚
根据角川ASCII综合研究所最新发布的《2025年Fami通游戏白皮书》,日本游戏市场规模同比增长3.4%,达到2.396万亿日元(约合160亿美元)。但细分数据显示,5-59岁核心玩家群体从2023
根据角川ASCII综合研究所最新发布的不本《2025年Fami通游戏白皮书》,日本游戏市场规模同比增长3.4%,家规达到2.396万亿日元(约合160亿美元)。模倒
但细分数据显示,退至5-59岁核心玩家群体从2023年的年前5550万微降至5470万,其中PC平台玩家数量尤为惨淡——2024年虽小幅回升至1452万人,不本仍较2015年的家规1749万减少近300万,与2014年2037万的模倒历史峰值相比更是缩水近三成。形成鲜明对比的退至是,同期主机玩家从2612万增至2951万,年前手游用户则从1411万暴增至4277万。不本
尽管Steam平台提升了PC游戏在日本的家规能见度,但多重因素正持续挤压生存空间:
硬件成本飙升:据《日经新闻》2025年6月报道,模倒日本整机台式机价格六年上涨40%,退至部分配件价格翻三倍。年前
PC出货量三连跌:日本电子信息技术产业协会(JEITA)数据显示,2023年本土PC出货量仅666.7万台,创2007年以来新低。
Windows10换代潮:虽然2024年出货量反弹至830万台,但JEITA认为这主要源于企业应对系统停服的短期采购,预计高价趋势将持续。
在任天堂Switch与智能手机的双重夹击下,日本呈现出独特的游戏消费特征:
· 手游用户占比78%(4277万/5470万),超七成玩家仅使用移动设备。
· 主机玩家渗透率达54%,索尼PS5与任天堂共同维系着客厅娱乐传统。
· PC玩家重合度低:仅26.5%的PC用户会同时使用其他平台,远低于主机玩家的跨平台比例。
行业分析师指出,日本独特的“手游氪金+主机独占”生态,叠加PC硬件的高门槛,正在形成难以打破的恶性循环。随着云游戏技术发展,这种“去PC化”趋势可能进一步加剧——除非出现现象级本土PC独占大作,否则Steam在日本或将永远停留在“核心小众”的定位。
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