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时间:2025-10-02 09:10:06 来源:网络整理 编辑:探索
《无主之地》系列因诸多特色而闻名,但该系列游戏中或许有一个未得到充分重视的方面,那就是其角色设计——《无主之地3》的一位开发者从该系列的角色设计中汲取灵感,用于他即将推出的合作射击游戏。如果你没听说过
《无主之地》系列因诸多特色而闻名,前无但该系列游戏中或许有一个未得到充分重视的主之作射作方面,那就是地开其角色设计——《无主之地3》的一位开发者从该系列的角色设计中汲取灵感,用于他即将推出的将设计灵击新合作射击游戏。
如果你没听说过Ruckus Games,感用这也不足为奇,于合因为它是前无一家新成立的工作室。不过,主之作射作其团队成员汇聚了来自Bethesda和Gearbox等公司的地开人才,随着他们正在开发的将设计灵击新这款尚未命名的合作射击游戏逐渐接近完工,你可能会越来越频繁地听到这个名字。感用
从Gearbox跳槽过来的于合一位开发者是保罗·塞奇,他曾是前无《无主之地3》的创意总监。他热衷于确保《无主之地》的主之作射作一些奇妙之处能融入Ruckus即将推出的游戏的角色设计中。“我们非常重视的地开一点就是日常英雄的视角。我认为应该赋予玩家有一定背景故事的英雄角色。”塞奇说道,“所以,如果你想象这些角色像《无主之地》里的角色那样有一些背景故事,那你就会代入这些角色的角色之中。”
对塞奇来说,角色的另一个重要方面是他们所拥有的能力、这些能力与每个角色的关联以及角色在整个游戏过程中的成长。“还要注意的是,他们会成长。这是角色扮演游戏式的成长——他们会拥有不同的技能可供使用。他们拥有这些技能是有原因的,尽管他们一开始并不知道。”
对塞奇以及Ruckus Games的团队来说,合作游戏在近些年很大程度上是一个未得到充分满足的市场,他认为这是今年《绝地潜兵2》取得成功的一个主要因素。Ruckus Games正在开发的这款游戏已经获得了1900万美元的资金,合作游戏爱好者们可以关注一下。
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