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时间:2025-09-28 19:46:57 来源:网络整理 编辑:热点
近日,在悉尼电影节座谈时,小岛秀夫透露,他当年能制作出小众吸血鬼RPG《我们的太阳》,全靠巧妙利用了科乐美另一个完全无关的项目资源。小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的习惯——这一理念可追溯至20
近日,小岛秀夫销玩在悉尼电影节座谈时,揭秘具推小岛秀夫透露,科乐他当年能制作出小众吸血鬼RPG《我们的美滞太阳》,全靠巧妙利用了科乐美另一个完全无关的动们的太项目资源。
小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的阳开习惯——这一理念可追溯至2000年代初。当时他开发的小岛秀夫销玩《我们的太阳》因其核心创意收获了一批忠实拥趸:卡带内置紫外线传感器,武器威力会随真实阳光照射增强。揭秘具推
小岛秀夫坦言这个创意的难点在于"2003年紫外线传感器成本极高"。但团队发现科乐美玩具部门此前推出的动们的太紫外线泰迪熊彻底滞销,导致公司仓库积压了大量闲置传感器。阳开他最终以极低价格获取了这些传感器,小岛秀夫销玩使《我们的揭秘具推太阳》得以问世。
这看似机缘巧合,科乐却蕴含着对游戏开发极具启发的哲理。小岛秀夫表示:"必须把握创意的最佳时机,若实现成本过高,再好的游戏噱头也毫无意义。"
这种哲学如今也体现在《死亡搁浅2》的制作中。小岛明确表示自己不追求简单的主流体验,但深知要让公司持续运营,就必须在个人品味与大众接受度间取得平衡。尽管如此,他仍因测试玩家"玩得太开心"而修改了《死亡搁浅2》的剧本。
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