《艾尔登法环:黑夜君临》浓缩RPG体验 受速通玩法启发
《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。登法近日IGN日本采访了制作总监石崎淳也,环黑谈论了该作玩法细节。夜君一起来看看吧!临浓 石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,缩R受速《血源》关卡设计师与战斗设计师,体验通玩《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》战斗设计师。法启《艾尔登法环:黑夜君临》以石崎淳也为中心进行开发,登法宫崎英高在开发初期参与了初期概念构筑。环黑 经过测试后,夜君《艾尔登法环:黑夜君临》开发者认为3人共斗最能在玩家合作时,临浓在挑战难度与每个人所能获得的缩R受速乐趣之间取得平衡,而不是体验通玩2人或4人。本作不是法启运营类游戏而是买断制游戏,所以不用担心像《星鸣特攻》那样会有糟糕的登法表现。 石崎淳也表示,他们的想法是制作一款“浓缩版RPG”,在充满高潮与低谷的体验中最终开花结果可谓是RPG精华。如果感受一次这样的RPG体验需要3天,那《黑夜君临》将这3天的体验浓缩到40分钟。速通打法中“选择最优解”与“精进游戏技巧”这两点与本作玩法是吻合的,甚至可以说本作也有部分受到速通玩法的启发。 《艾尔登法环:黑夜君临》正式版中一轮游戏将有8个BOSS登场,随着游戏进展,玩家将面对各种Boss,有一个最终BOSS。在游戏中发生的故事,基本都与最终BOSS有关。 玩家每次游玩时,地图都会发生随机性变化。以据点为首,BOSS种类与能获得的武器、道具都会发生变化。此外,作为非同步网络要素之一,玩家可以继承其他玩家所使用过的武器或道具。 最后石崎淳也表示,现阶段没有计划加入PvPvE或者大乱斗模式,《艾尔登法环:黑夜君临》以合作共斗为前提进行开发。



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