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时间:2025-10-02 13:32:41 来源:网络整理 编辑:综合
最近各种研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣一直在下降,3A大作已经不像十年前那样引人注目了。现在有一项新的研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,其需求量也在下降。随着市场日趋饱和,玩家花在这些
最近各种研究表明,研究全球玩家对3A级游戏的显示戏的戏也兴趣一直在下降,3A大作已经不像十年前那样引人注目了。玩家玩游现在有一项新的时间少研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,游减少其需求量也在下降。研究随着市场日趋饱和,显示戏的戏也玩家花在这些游戏上的玩家玩游时间越来越少。
研究显示40%的PC玩家每周玩游戏的时间少于5小时,而主机玩家的游减少游戏时间略高于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为10小时,36%的研究主机玩家每周游戏时间不足5小时。三分之二的显示戏的戏也PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。
研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作抢夺玩家注意力。时间少随着市场上大型项目的游减少不断增加,游戏玩家的注意力已被耗尽。
研究认为现在许多3A级游戏对于玩家来说,时长过长。大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,那些动辄100小时的RPG、庞大的开放世界游戏等,对于大部分玩家来说已经不再可行。时长较短的2A级游戏是游戏业可持续发展的方向,而时长更短也开始成为游戏项目的一个卖点。
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