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时间:2025-12-12 01:34:23 来源:网络整理 编辑:探索
近日《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采访。他透露本作采用了“时间系统”这一设定。托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与
近日《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采访。黎明他透露本作采用了“时间系统”这一设定。血中

托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的间没体验与《巫师3》杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了比较,他说:“玩家玩《巫师3》时,时间明知希里需要你,去打你却还在打昆特牌。黎明这难免会影响游戏代入感和紧迫感。血中本作的间没每个任务或选择都会推进时间,玩家需要在30天内拯救家人。时间”
托马斯凯维奇称《黎明行者之血》有丰富支线供玩家参与,去打但玩家需注意分配时间,黎明因为游戏有30天时间限制。血中他指出,间没浪费时间可能会对主角家人造成致命影响。时间

《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充道,去打游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,游戏内时间限制不会推进,但如果玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会流逝。
萨多斯基称将时间系统融入到叙事体验中,强调了“行动与不行动都有后果”的理念。这促使玩家在游戏中不断做出选择,比如决定完成哪些任务,忽略哪些任务,以最大化击败主要敌人的机会。
但在采访最后,官方强调《黎明行者之血》的时间限制不会给玩家带来太大压力。相比《巫师3》,本作有很高自由度,玩家甚至可以杀掉重要NPC。本作发售日期暂未公布,将登陆PC、PS5和XSX|S平台。
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